1.激发竞争意识;弗洛伊德有过一句精辟之论:“一个人有三大硬性需求,求生本能、性冲动和渴望伟大。
”可谓至理。
因此,假如你想让用户参与某件事的动机更加强烈,不妨在其本身的基础之上为它赋予一点“竞争”的意味。
有很多产品功能都是如此,仅仅只是因为加入了对比和竞争,用户就开始做。
2.物质激励;以直接物质奖励刺激用户参与某个行动的意愿。
举例,某社区产品刚刚上线,现在明确告诉大家,只要认真发一条自己此刻当前的心情或是最近读的一本书的感受,就能获得某价值多少钱的奖品,以此来激励大家加入。
3.营造稀缺感;用户对于充裕的东西天然无感,但具备稀缺感的东西却往往能带给用户更强烈的刺激。
所以,假如发现一个东西对于用户的吸引力有限,潜在的一个思路是:可以试着给它添加一些边界,通过让它变得更加稀缺来带给用户更强的行动。
1.初次接触的画面等第一印象。
对于游戏而言,产品画面品质和美术风格是用户第一最直接的感官,也是最容易影响用户对产品喜好判断的一个直接因素,所以尽可能的选择目标用户可能会喜好的风格和画风的产品。
2.初次加载的时间。
建议在选择产品的时候游戏加载时间以不超过1分钟为妙。
3.新手引导机制。
游戏手游产品控制一个适当合理的新手引导机制,即让小白用户能快速上手又让深度玩家可以快速跳过。
4.游戏的流畅度。
游戏过程中操作的流畅度是影响游戏游戏产品留存率高低的一个重要因素,如果在游戏节奏或操作上出现卡点或不流畅的情况,这个游戏游戏的留存率不会很高。
5.日常活动。
活动是游戏运营过程中最常用的一个手段,好的活动设置可以大大的提高用户留存率,提高用户的付费意愿,提高用户留存。
提升的同义词有:升高、提高、提拔、抬高、晋升、进步、擢升、升迁;步步高升的同义词有:步步登高、欣欣向荣、扶摇直上、官运亨通、百尺竿头;锦上添花的同义词有:画龙点睛、雪中送炭、雪中送碳、如虎添翼、济困扶危、精益求精。