游戏制作人从某种意义上讲就是游戏设计师职能的延伸,所不同的是游戏制作人需要全程参与游戏的策划、研发、营销,职责类似电影导演。
是整个游戏制作团队的领导者。
游戏设计领域内很多职位是互相竞争的,比如任务策划和剧情策划就存在竞争。
市场部分的市场经理和商务经理竞争,联运经理也和商务经理竞争。
也就是说有些职位是可有可无的,就在于谁最容易被其他职位的人替代,就取消不重要,可被替代的岗位。
本专业主要学习计算机游戏软件设计与开发的专业知识和实用技能,培养能够从事FLASH游戏、手机游戏、PC机游戏及多人在线网络游戏的设计、开发、测试、维护及其产品推广及其它领域的软件开发等相关工作的高等职业专门人才。
1:剧情向NPC,名字是剧本决定好的。
2:随机生成的名字。
很多游戏的做法就是从提前做好的一张名字清单中随机取出(小逻辑避免轻易重复)。
跟NPC的外表一样,一般游戏中NPC都会有多套外表,在关卡中随机使用。
至于这张名字清单是怎么产生的么,那方法可以有无数种了。
比如放一些职业玩家的名字,网上找一些常见的名字等等。
使命召唤一般是把开发者的名字做进友军NPC里面去,因为挺方便的,另外让开发者看到之后也有亲切感和成就感。
其实这只是一个很小的gameplay程序问题,不用过分解读。