优化差不是算法的问题,是pubg公司自身的原因,蓝洞的规模比较小,实力不够强悍,在优化上的配置比较低,因此就无法完美的完成优化,再加上公司的终极目标斗士盈利,为了谋取利润,如果pubg的优化好了,就没有顾客会去买新的显卡器,这样公司就会失去顾客流,失去进项,得不偿失。
因为PUBG有极大的随机性,在很多时候考验的不是玩家的技术而是运气,其百里挑一的胜利机制决定了它是一个竞技游戏,整场游戏最后必须有一个赢家,假如可以同归于尽,就会导致并列第一或者赢家的局面,这不符合游戏的设定。
简单说就是fps要加载的东西多,有一部分数据是在本地处理的moba/rts这种游戏去掉特效就没多少数据的,一把游戏50m……所有数据都是上传后服务器处理,然后在本地加载就目前来看,fps的外挂问题是很难根除的,moba类天生底子好啊。
moba类挂大多数都是别的游戏里面的脚本级别的小东西……从这个角度你可以说moba游戏没有挂;因为FPS类的游戏和MOBA类游戏存储和加载的方式不同了啦。
简单来说FPS(射击类)游戏,对画面的流畅度很高,所以很多数据都是存储在本地的(客户端上),不需要服务器之间的验证与回传。
而MOBA(多人联机在线竞技类)游戏对流畅度的要求就没有这么高,所以他们很多数据的运算都不是在客户端上。
而且FPS游戏的成本低,收益强,透视自瞄很大程度上就能决定战局的成败,而MOBA类游戏的挂只能改变金钱、玩家属性等数据,有局限性。